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世界上最牛逼的游戏(全世界最厉害的游戏)

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  • 2023-09-15 14:52:47

说明:①只包含PC游戏

②我不玩日本游戏,所以这里没有。

③我特别注重游戏性,不在乎画面、剧情,下面的评判都是以游戏性为基准,画面、剧情不参与评价。

④我天生反应慢,玩不来纯动作或者射击的游戏。有的动作射击游戏没有列出,不代表不好,比如《使命召唤》《刺客信条》《鬼泣》……

No.1 《暗黑破坏神2》

No.2 《骑马与砍杀》

No.3 《上古卷轴5》

以上三个是欧美ARPG的代表之作,我觉得代表了三个不同的时期。《暗黑2》是不灭的经典,是用鼠标为主的ARPG的那个时期的巅峰之作;《上古卷轴》系列的我觉得是由鼠标转化为综合操作的3D游戏的代表;《骑马与砍杀》则是最新的一种游戏思潮,非常综合,融合了很多因素到ARPG里面。而且以上三个游戏都是可以抛弃剧情,单从游戏性本身吸引人的。这是目前在我心中最崇高的三个游戏。

No.4 《魔法门6》与《仙剑奇侠传》(唯一入选的国产游戏)并列

一个代表西方早期最经典的回合制RPG,另一个则是国产的回合制RPG鼻祖。都是上世纪90年代的游戏。

No.5《异域镇魂曲》

我喜爱的DND游戏之一,而且我可以经常来拿它反驳一些黑游戏的人,或者说游戏玩物丧志的人。因为这个游戏里面哲理非常发人深思,我没有见过第二个哲理这么深刻的游戏。也是上世纪90年代的游戏。

No.6《minecraft》(一般翻译成“我的世界”)

这个游戏可能很多人都没听说过,但是的确是经典之作。大小只有3M,画面全是像素点,没有任何剧情,可以说真的是完全以游戏性吸引人。可以任意采矿,探索除了你以外没有别的人类的世界,从一开始什么也没有到可以自己造一座城市……

No.7《魔兽争霸》《地下城守护者》系列和《地球帝国1》三者并列

《魔兽》不用说,是RTS游戏最高水平之作,还有开放体系,出了那么多地图(Dota是最典型的)。《地下城守护者》是我见过的最独特的RTS游戏,和其他“造兵”“科技”“采矿”之类的模式都有区别,至今没见过第二个这么独特的游戏。《地球帝国1》我玩的时候觉得非常吸引人,人类从远古到高科技的时代全有。

No.8 《自由枪骑兵》与《大航海时代4》并列

这二者都是经营游戏,一个是太空版的一个是航海的,模式类似,很自由。

No.9《辐射3》

RPG和射击结合的游戏,我玩过这个,觉得这种结合很好。

No.10《植物大战僵尸》

最经典的小游戏之一。真的把小游戏做到这个境界值得赞赏……

推荐几款牛逼点的单机游戏吧~

GTA4:自由度很大,画面也好看,配置是吃U的,你说你的配置很牛逼,那就没什么了。

巫师1 2:巫师是的很经典的ARPG,剧情超级慢热,有很多人玩了几分钟就删了,但是很好玩,画面也很美,特别是2 随意一瞥就是美景啊。

龙腾世纪起源:2010年的神作,真的是神作。画面好看,剧情赞,自由度高战斗考验策略手感也不错,系统完善。总之其他的不玩也一定要玩玩这个啊。

神鬼寓言3:不知道你玩过前作没有,神鬼寓言的很惊艳,非常好的游戏。

极品飞车系列:这个也不要说什么了,喜欢赛车游戏的都知道,画面极品9的画面已经十分好了。

推荐有个方向盘玩久完美了。

鬼泣:没玩过鬼泣别说玩过动作游戏,C社的当家作品之一啊,画面,打击感一流,难度大。

生化危机:也是C社的经典,其中生化危机4是我的最爱,画面中规中矩,流程长,剧情好。你要是喜欢画面好的,可以试试生化危机5,画面也是一流。

F社的游戏:英雄传说啊 伊苏啊 双星物语啊 都是一些极品的游戏,画面很清新,不过不是华丽丽的那种,F社一向平易近人的。

镜之边缘:这个游戏我大力推荐,当时下载上通过以后,忍不住高价买了正版的游戏,一个爱字啊。

展示也想不起来什么了,呵呵。

最牛逼的游戏

推荐:《永恒之塔

》是个3D打怪游戏(和魔兽世界差不多),人气极高

~画面精美

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哪款RPG游戏最牛

无冬之夜,上古卷轴,暗黑破坏神,巫术,创世纪,魔法门,最终幻想,博德之门,辐射,异域镇魂曲,这些都是最经典的,其中无冬之夜2,上古卷轴4泯灭,最终幻想12,魔法门等都已经发售,楼主求新的话可以去找来玩玩,不过还是建议你玩玩他们的最经典那一代,附上转贴得资料以供参考

以下是偶认为的PC游戏史上10大最经典的角色扮演类游戏。由于列出的10大最经典的角色扮演类游戏属于个人看法,所以难免会受到自己的喜好影响,致使在入围名单和游戏排名上有失偏颇。各位如果有不同的意见或者有更多相关的资料,请在帖子后面发表自己的看法。

游戏排名: 第10位

中文名称:《无冬之夜》系列(又名《绝冬城之夜》)

英文名称:《Neverwinter Nights》

开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)和BioWare公司

发行时间: 2002-2005

代表作品:《无冬之夜》

游戏简介:《无冬之夜》在2000年、2001年和2002年连续3年获得E3大展最佳角色扮演类游戏的大奖,足以说明该游戏的优秀程度。经过无数次的跳票和延期,在无数的玩家望眼欲穿之后的2002年,《无冬之夜》终于发售。在《无冬之夜》以及它的几部资料片发售之后,在当时立即引起了很大的轰动,吸引了全世界RPG爱好者的目光,而现如今《无冬之夜》新的3部资料片也已经上市。《无冬之夜》是较早使用龙与地下城第3版核心参数规则的RPG游戏,游戏中引人入胜的故事情节、绚丽的魔法、精美逼真的画面、多人在线体验均是吸引玩家的主要因素之一,但更重要的是《无冬之夜》提供了一套可供玩家自由创造世界的极光工具软件,并允许玩家在游戏中自己扮演DM。到目前为止,《无冬之夜》的玩家们已经用这套软件为《无冬之夜》系列制作了总共超过4000个的Mod!此外,《无冬之夜2》预计将于2006年上市,由Atari、黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)和BioWare联手发布《无冬之夜》的续作《无冬之夜2》。我相信,这将是另一个经典的延续。

经典指数:7.5

传奇指数:5.5

期待指数:8.0

推荐指数:7.0

综合评定:7.0

游戏排名: 第9位

中文名称:《上古卷轴》系列

英文名称:《The Scroll》

开发公司: Bethesda Softworks

代表作品:《上古卷轴III:晨风》

游戏简介:开放式的剧情、几乎无限的自由度、众多的人物职业和种族设定、丰富多彩的魔法物品、广袤的探险区域、绚丽的魔法、精致的画面,这就是我玩过《上古卷轴III:晨风》之后得出的结论。任何一个玩过《上古卷轴》系列游戏的玩家都将在这个虚拟的世界中深深的沉迷而无法自拔。《上古卷轴》系列游戏的本质上就如同现在的MMORPG,游戏中允许玩家在冒险中自由的扮演多样的角色。尚在开发中的《上古卷轴4》将是未来最令人期待的RPG大作之一。

经典指数:8.0

传奇指数:7.5

期待指数:8.0

推荐指数:7.0

综合评定;7.5

游戏排名: 第8位

中文名称:《暗黑破坏神》系列

英文名称:《DIABLO》

开发公司: 暴雪娱乐有限公司(BLIZZARD)

发行时间: 1997-2005

代表作品:《DIABLOI II》

游戏简介:在90年代那段RPG游戏最黑暗的日子里,《DIABLO》刚一推出,便震撼了整个世界!《暗黑破坏神》对玩家产生了无法抵抗的魅力,从1代开始,这个系列就受到全世界玩家的关注。《暗黑破坏神》开创了所谓的ARPG的游戏类型,绝对堪称是RPG游戏中的经典。看看现在市面上流通着的游戏吧,有多少游戏有《暗黑破坏神》的影子?又有多少游戏抄袭和仿照《暗黑破坏神》的创意和模式?由此可以看出《DIABLO》对游戏界巨大的影响力。可以这么说,《DIABLO》开创了一个时代。理所当然的,《暗黑破坏神3》也是未来最令人期待的RPG游戏之一,而且根据传言它将是一款网络版本的游戏,这不能不让人引起更多的遐想。

经典指数:8.5

传奇指数:7.0

期待指数:9.0

推荐指数:8.5

综合评定:8.0

游戏排名: 第7位

中文名称:《巫术》系列

英文名称:《Wizardry》

开发公司: SirTech公司

代表作品:《巫术VIII》

游戏简介:在《巫术》系列大红大紫之时,它同《创世纪》系列、《魔法门》系列以及《冰城传奇》一道并称为当时的四大经典RPG系列游戏之一。在当时,很多人买苹果机就是为了能够玩到《巫术》这个游戏。所以,可以毫不过分的说,《巫术》系列是PC角色扮演类游戏的始祖。《巫术》让人们投入了无数的时间去玩它,更为重要的一点是,它影响了后来出现的几乎每一部RPG。《巫术》的完整的设定,对后来的《冰城传奇》和《魔法门》这两款游戏产生了极大的影响力。作为上个世纪的4大经典RPG系列之一的《巫术》,在经历了90年代那个 RPG最黑暗的时期之后,其系列的最后一部作品《巫术VIII》直到2001年底才作为泣血之作最后出现。但天算不如人算,谁又能料想到SirTech公司竟因为找不到合适的发行商而宣布解散?感动过几代人的传世大作《巫术》系列就这样寿终正寝,怎能不令人无限感伤。

经典指数:9.0

传奇指数:10

期待指数:5.0

推荐指数:8.0

综合评定;8.0

游戏排名: 第6位

中文名称:《创世纪》系列

英文名称:《Ultima》

开发公司: Origin公司

制作人简介:理查德·加理奥特-《创世纪》系列的缔造者、一手创办了Origin公司,第一款网络游戏《网络创世纪》的缔造者。

代表作品:《创世纪 9:升刚》

游戏简介: 80年代,RPG游戏盛极一时。《创世纪》系列、《巫术》系列、《魔法门》系列以及《冰城传奇》并称为当时的四大经典RPG游戏。而其中由理查德·加理奥特一手缔造的《创世纪》系列则是其中的佼佼者。《创世纪》创造了一个生动的虚拟世界,创造了很多在当时来说都是独一无二的东西。而在所有的《创世纪》系列游戏中,最最经典的则要数《创世纪 9》了:有史以来最具影响力和革命性的《创世纪 IV》,其内涵和影响直到今天仍然是人们津津乐道的话题。但是,随着电子艺界(EA)收购了Origin公司之后,就如同黑岛之父、Interplay公司的创始者布莱恩·法戈的遭遇一样,理查德·加理奥特也随之失去了利用的价值。EA先是取消了《网络创世纪2》的开发计划,紧接着杀驴卸磨,毫无人性的对原Origin公司的成员进行了疯狂的大清洗。至此,由理查德·加理奥特一手缔造的《创世纪》系列的神话也由此画上了休止符。“ORIGIN,We Created Worlds……1983-2001!”当理查德·加里奥特同那些惨遭解雇的原Origin成员们,在篝火中发出这句震撼人心的呼唤之后,他便展开了对 EA的复仇。首先理查德·加理奥特成立了Destination工作室,并且加入韩国NCSOFT公司。在帮助韩国人改造了网络游戏《天堂》之后,理查德 ·加理奥特带者这部注册玩家超过了400万的网络游戏杀回了北美游戏市场。戏剧性的是,《天堂》的最大对手恰恰是他一手缔造的《网络创世纪》。

经典指数:9.0

传奇指数:10

期待指数:5.0

推荐指数:8.5

综合评定:8.0

游戏排名: 第5位

中文名称:《魔法门》系列

英文名称:《Might and Magic》

开发公司: 3DO公司NWC(New World Computering)

代表作品:《魔法门VI:天堂之令》

游戏简介: 80年代,NWC的《魔法门》系列是那个RPG年代的代表作品之一。《魔法门》系列并同《创世纪》系列、《巫术》系列以及《冰城传奇》一道成为当时的四大经典RPG系列游戏。随着1997年《魔法门 VI:天堂之令》的正式推出,燃起了RPG游戏复兴的希望。人们在电脑前废寝忘食之际隐约的感觉到了RPG游戏的复兴即将来临!《魔法门》所拥有的庞大的世界观、高度自由的开放式的剧情以及众多的分支任务使《魔法门6》成为当时最出色、最受欢迎的RPG之一。由于《魔法门6》太过出色,使得此后几年这一系列的作品越来越让人感到无奈。《魔法门7》和《魔法门8》相比《魔法门6》而言,最多只能算是它的两个资料片。如今,随着3DO公司的破产,作为上个世纪 80年代的传世之作,这个硕果仅存的、4大经典RPG中的唯一的幸存者,曾经风光无限的《魔法门》系列就这样给自己的生命划上了一个并不圆满的句号。

经典指数:9.0

传奇指数:10

期待指数:7.5

推荐指数:9.0

综合评定;8.5

游戏排名: 第4位

中文名称:《最终幻想》系列

英文名称:《Final Fantasy》

开发公司: 史克威尔公司(SQUARE)

发行时间: 1987-2005

代表作品:《最终幻想VII》、《最终幻想X》

制作人简介:坂口博信-《最终幻想》系列的缔造者、角色扮演类游戏的革新者。

游戏简介:《最终幻想》系列能够历经18年11代而不衰,恐怕在业界绝无仅有。距今为止《最终幻想》系列已经在全球范围内售出超过了3千4百万套,创造了一个了不起的成就。究其原因主要是其一直把玩家的心紧紧的抓住,让玩家们在一个不断变化的世界中去体验爱情、背叛以及冒险的经历,而每一款《最终幻想》系列游戏无一不体现着一个永恒的主题,如:《最终幻想VII》的“污染”、《最终幻想VIII》的“爱情”、《最终幻想X》的“亲情”。自1987年史克威尔公司发售了第一款《最终幻想》系列游戏以来,弹指18年间,每一款《最终幻想》系列的作品都留给了玩家们无数的感动。而伴随着《最终幻想XII》即将发售的消息,无数深深喜爱着这一系列的玩家们亦欣喜不已。

经典指数:9.0

传奇指数:10

期待指数:9.0

推荐指数:9.0

综合评定:9.0

游戏排名: 第3位

中文名称:《博德之门》系列

英文名称:《Baldur’s Gate》

开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)

发行时间: 1998-2005

代表作品:《博得之门I》、《博得之门II:安姆的阴影》

游戏简介:《博德之门》系列堪称史诗般的作品,PC史上最伟大的角色扮演类游戏之一。在90年代中期,大量的、劣质的、同质化严重的RPG游戏充斥着整个市场, RPG类型游戏逐渐在市面上势危,角色扮演类游戏的前景让人感到绝望,在一片“RPG已死”的喧嚣之中,《博德之门》横空出世,并于1998年的E3大展上一举击败包括《辐射II》、《最终幻想VII》和《魔法门VI:天堂之令》在内的众多经典的RPG游戏,无可争议的获得当年度的最佳角色扮演类游戏的称号。《博德之门》标志着角色扮演类游戏的真正的复兴,RPG游戏也由此进入黄金时代。《博德之门》的成功可以说拯救了RPG这种游戏形式,当之无愧的成为 RPG史上几乎无法逾越的高峰之一,直到今天恐怕也没有几个能够同《博得之门》相比的游戏。由于种种原因,国内并没有多少人知道或者玩过这款经典的游戏,至少我周围的人都是如此,这不能不说是一个不小的遗憾。随着黑岛工作室的解散,难道这部我心中永远的经典就这么结束了吗?

经典指数:9.5

传奇指数:8.5

期待指数:9.5

推荐指数:10

综合评定:9.0

游戏排名: 第2位

中文名称:《辐射》系列 (又名《异尘余生》)

英文名称:《FALLOUT》

开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)

发行时间: 1997-2005

代表作品:《辐射I》、《辐射II》

制作人简介:布莱恩·法戈-黑岛之父、商业和评论界成功的典范人物、Interplay公司的创始者、资深RPG游戏设计师;提莫西·凯恩-辐射之神、《辐射》系列的首席设计师、《辐射》系列的缔造者。

游戏简介:《辐射》系列可能是PC史上最伟大的角色扮演类游戏。在《辐射》未上市之前的90年代中期,曾在80年代盛极一时的四大经典RPG游戏《创世纪》系列、《巫术》系列、《魔法门》系列和《冰城传奇》到了90年代之后,逐渐开始势危,角色扮演类游戏的前景一片黑暗,让人看不见任何的希望。后启示录风格的《辐射》艰难的担负起了复兴RPG游戏的大旗,尽管在发行之前这款游戏默默无闻,但一系列创新元素使它在发行之初就使人眼前一亮,并广受好评。可以这么说,《辐射》完美的诠释了RPG的含义,是一款真正意义上的RPG。此后,《暗黑破坏神》、《魔法门VI:天堂之令》、《辐射II》、《博德之门》、《上古卷轴II》等一大批经典的RPG游戏大作相继面市,从《辐射》开始RPG游戏开始踏上了伟大的复兴之路,并由此进入了角色扮演游戏的黄金时代。《辐射》标志着RPG游戏复兴的开始,是RPG史上一个里程碑式的游戏。从《废土》直到未来的《辐射 III》,时间见证了一切,就好像《辐射》中Marcus说的那样:“我们站在那儿,承受伤痛,见证一切。”

经典指数:9.5

传奇指数:8.5

期待指数:10

推荐指数:10

综合评定:9.5

游戏排名: 第1位

中文名称:《异域镇魂曲》

英文名称:《 Torment 》

开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)

发行时间: 1999

代表作品:《异域镇魂曲》

游戏简介:《异域镇魂曲》绝对是我玩过的最富有哲理、最发人深省的RPG游戏,堪称RPG游戏中经典中的经典。《异域镇魂曲》是黑岛历年作品中获得评价最高的一款游戏,长久以来它一直被视为艺术游戏的典范。游戏中充满了对道德和生命价值的思考以及富有哲理性的故事情节,在真正的RPG爱好者心目中,《异域惊魂曲》就是完美的代名词,但同时也是叫好不叫座游戏的典型。由于《异域镇魂曲》和《辐射2》都是叫好不叫座,致使INTERPLAY公司销售业绩惨淡,最终导致INTERPLAY公司被法国游戏巨头Titus公司收购,这也为黑岛工作室最后的结局埋下了伏笔。《异域镇魂曲》的故事背景就如同已经解散的黑岛工作室一样充满了悲剧的色彩。

经典指数:10

传奇指数:10

期待指数:10

推荐指数:10

综合评定;10

结语:一个个的经典随着时间的逝去再也无法挽回,《巫术》系列、《创世纪》系列、《魔法门》系列和《冰城传奇》这曾经的四大经典RPG系列一个一个的离我们远去。但至少,我们现在还有《博得之门》系列、《辐射》系列以及《异域惊魂曲》这些经典的RPG。当我每次重温这些经典之作时,亦情不自禁的想起了以前的快乐时光。即使再过二十年甚至更久,它们依然是RPG玩家们心目中永恒的经典,依然是人们口中津津乐道的话题。

史上十大最牛游戏cg视频里的分别是那十个游戏?

视频中的CG片段依次来源于以下游戏:

《魔兽世界:巫妖王之怒》

《星球大战:旧共和国》

《星际争霸2 (预订):虫群之心》

《死亡岛》

《质量效应3》宣传片之“夺回地球”《巫师3:狂猎》宣传片之“难忘之夜”

《真人快打X》宣传片之“下一个是谁?”

《重建核心》

《暗黑破坏神3》战争天使vs大菠萝(迪亚波罗也就是Diablo,被玩家们戏称为大菠萝)

《星际争霸2:虚空之遗》

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